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クリーチャーフェーズ はじめに クリーチャーフェーズの目的 捕食の生存戦略 社交の生存戦略 順応性の生存戦略 継承アビリティー肉食 激しいうなり声 草食 セイレーンの歌 雑食 群集の召喚 パーツを集める テクニック 各アチーブメント攻略社交界の花形 勇壮なクリーチャー カスター将軍 むさぼり食う人 みんなの親友 敵 村人たち マルハナバチの戦い ケルベロス 最大パワー 進化達成 鉄のクリーチャー スピードデーモン サバイバー 強打者 野蛮 集落ステージをアンロック クリーチャー共有を見越した注意点 クリーチャーステージのパーツの攻撃力 はじめに 新たな環境、新たな空気、新たなクリーチャー。 上陸ができたあなたのクリーチャーは、格が違い競争を臨むことになる。 交流するか、捕食するか、どちらもあなたのクリーチャに与えられた選択の力。 所詮この星は弱肉強食・適者生存。果たしてもう一度進化まで進めるのか? クリーチャーフェーズの目的 自分以外の陸上生命体を捕食したり交流することで脳を鍛え知的生命手体を目指します。 にこやかな相手を躊躇い無く喰らい尽くすと「捕食」が あなたの血をすすりたがる相手と友達になると「社交」が 敵と味方を思惑に基づいて付き合うコウモリは「順応性」が 以降のフェーズの継承アビリティになります。 捕食の生存戦略 とにかく喰らい尽くしましょう。 自分と形が異なる生き物は全て食料です。 ただし複数の敵を同時に作ることは細胞時代から宇宙時代に変わらず愚かと相場があります。 やるなら一つずつ確実に根絶やしにしましょう。 万が一に複数種族に囲まれ生命の危機に瀕するならば、「肉食」継承アビリティー「激しいうなり声」が役に立ちます。 社交の生存戦略 自分達を食べることが自然の摂理として生まれた者ですら友人になれると信じ、実行しましょう。 中立的な生物に対しては地道に友好関係を結びましょう。問題は敵意ある生物です。 敵意ある生物といえど、視界に入った瞬間に襲い掛かることは稀です。 必ず「うなり声」をあげる時間があります。相手が命のやり取りをする決意を固める前に、笑顔を示しましょう。 複数の敵対的な相手がいると、一匹とイチャついている間に他が噛み付き始めます。 すると、現在交渉中の内容は妨害により無かったことになり、それどころか笑顔をした相手すら牙を剥きます。 できる限り群からはぐれた個体に話を持ちかけ邪魔が入らないようにしましょう。 「草食」継承アビリティー「セイレーンの歌」は敵地で笑顔を振りまくわずかな時間を提供します。 順応性の生存戦略 社交的に生き抜くのであれば以下の手段が有効的です。 「近くに味方を。遠くに敵を!」 近くに敵を作ると一々相手をするのも面倒だし、下手をすると複数の敵に囲まれる可能性も出てきます その点、近くの巣を味方に引き込んでおけば。上手くすれば敵からの防壁に、悪くても敵の味方にはならないでしょう また、相手のボディパーツを見分ける能力があるならば、新規顧客に有効なダンスや歌を心得る友人を選び使い分けましょう。 あまりにも強力な敵対者には、それなりに強力な友人に協力を依頼し、プレイヤーの指揮能力でカバーしましょう。 順応性に生きると、どうしても半端になります。自身単体は弱くなりがちです。 いっそ羽や良い足をそろえて緊急離脱の手を増やすのもアリでしょう。 雑食継承アビリティ「群集の召喚」は友好的にも攻撃的にも、どちらにも利用できます。 継承アビリティー 肉食 激しいうなり声 とても恐ろしい咆哮でちょっとくらい強い敵なら脅かして追い払うことができます。 ただし極端に強力な突然変異個体はひるむどころか敵対行動と見なします。 草食 セイレーンの歌 セイレーンの歌はいかなる捕食者も陶酔状態になり、食べるべき相手の楽しげなダンスに興味を示します。 特に殺戮に特化した生物はダンスや歌が下手な分、あなたの上手なそれらに簡単に感動を覚えます。 しかしセイレーンの歌が解けると現在の友好関係に従います。 歌に感動している間に仲良くなれば、ネコとネズミが共に寝るような情景が見れます。 あなたが歌のあとに昼寝をすると、大自然の摂理が待ち受けています。 ただし壮大なクリーチャーに対しては効果がないので注意。 雑食 群集の召喚 どこからともなく仲の良い他種族を呼び出します。 呼び出された他種族は、あなたの群れにつきまとい、行動を共にします。 友好的なダンスを振舞うとき、この群集はスコアに換算されます。 敵対的な獲物がいるとき本来の群れの仲間のように加勢します。 ただし群集は自分自身と同じ能力の保証はありません。 ランダムで歌やダンスに不備があったり、貧弱な格闘能力であったりします。 群集自身が力尽きるまたはタイムアップまで行動を共にします。 パーツを集める 落ちている骨を拾うか、相手のリーダーを関心させるか倒すかすると、大きさや相手のレベルに応じてパーツを入手できます。 (レベル1(小さい骨)からもらえるパーツは視覚・腕・脚関係) (視覚・腕・脚以外のレベル1パーツは初期で入手済み) もらえるパーツは自分が身につけているパーツが優先されます。 高いレベルのパーツを手に入れた場合、それと同じ種類で低いレベルのパーツは全て入手したことになります。 (例えばレベル4のパーツを手に入れた場合、それと同じ種類(列)のレベル1~3パーツは全て入手済みになる) テクニック ジャンプジャンプまたは滑空するとモーションスキップできる。忙しい人向け 遠くの果実を選択してからジャンプ1回すると近づかずに食べることができる。 ギャラクティックアドベンチャーでもこのテクニックは使用可能で、「虫の召還」などもジャンプすると発動を早めることができる。 社交相手クリーチャーを選択してない状態で近づくと相手は離れる。これを利用して群れから離すことで相手が1匹になるので少し楽になる。 その他倒されたり、進化したり(クリエイト画面に)すると、継承アビリティーのチャージが即座に終わって、すぐに使えるようになる。 体力の回復は自分の巣だけでなく、友好的になったクリーチャーの巣や壊滅させた巣でもできる。 各アチーブメント攻略 社交界の花形 (他のプレイヤーが作成したクリーチャー200種に会う) オンラインプレイしてればそのうち達成できるはず 勇壮なクリーチャー (壮大クリーチャーを倒す) ハメ技使う以外多分無理。 壮大クリーチャーの攻撃は全て即死。 カスター将軍 (仲間30匹死ぬ) GAでも入手可能。 むさぼり食う人 (合計50種捕食) 捕食プレイなら簡単。食べるのをお忘れなく 同じセーブデータでなくてもカウントされる。 みんなの親友 (20種友達にする) 社交プレイしてたらそのうちなるはず。 敵 (20種全滅させる) 捕食プレイしてたらそのうちなるはず。 村人たち (別種族3匹仲間にする) 自分以外の種族ならOK。 社交プレイは3匹連れ必須なので狙うほうが良い。 はぐれ系を仲間にしても達成可能。 マルハナバチの戦い (地面につかずに200m飛行) 滑空Lv2ジャンプLv1でもスパイスや火口を使うと簡単に達成できる。 ケルベロス (頭3つ作る) 頭=口というのをお忘れなく 最大パワー (Lv5能力が4つ以上) クリア確定でも4つ作るのは難しいのである程度やりこまないとダメ。 進化達成 (クリア) クリアするだけ。 鉄のクリーチャー (難易度難しいクリア) スピードデーモン (1時間以内クリア) クリアは右下のボタン押すまでなので注意。 サバイバー (ノーミスクリア) 難易度簡単、社交プレイなら楽勝。壮大と陸から離れすぎに注意しておけばまずやられない。 クリアは右下のボタン押すまでなので注意。 強打者 (脚を一切つけないでクリア) スピード0縛りになる。 イキーオサウル というパーツを付けると、足がなくても、スピードが1になる。(ディテールの左から2番目下から2番目) 滑空とダッシュでカバー。滑空は飛んでいればスピード関係なく速度上がるっぽい。 捕食プレイなら兎も角、これによる最大の問題はダンス封印になる点で、これで社交プレイになると場合によっては難易度が跳ね上がる。 野蛮 (10回クリア) 他のステージにも「~回プレイする」のアチーブメントがあるので細胞ステージから始めた方がいい(多分) 集落ステージをアンロック (クリア) 進化達成と同時に入手。 クリーチャー共有を見越した注意点 クリーチャーフェーズ終了時に「捕食」を得て、そのクリーチャーを微調整などして新規に保存し、それがスポアキャストで共有された場合、特殊になります。 そのクリーチャーは他のプレイヤーにとって「絶対に友好的になれない存在」です。 いきなり友好状態が最悪であり、セイレーンの歌すら無視し、あらゆる社交のお誘いを断ります。 デジャブを起こした場合も同じことが発生します。 クリーチャーステージのパーツの攻撃力 Lv かみつく 突進 ストライク スピット スピットの毒 1 1 3 0 1.3 2 1.5 4.5 1 1.6 3 2 6 1.5 2.1 4 2.5 8 2 2.4 5 3 9 2.5 3.1 ギャラクティックアドベンチャーで建物とビークルに攻撃した際はスピットは毒効果なし 1ダメージ固定、それ以外は75%攻撃力が減ってしまう(突進のスタンの効果もなくなる)。 パーツを手に入れるには、「落ちている骨を掘る」、「他種族のリーダを倒すor感心させる。」 -- 放浪者 (2008-10-18 00 29 12) オンライン -- 名無しさん (2011-06-11 20 46 54) ごめんなさい、操作ミスで投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-06-11 20 50 51) 強打者は肉食プレイじゃないとダンス縛りでやってけないわ(´Д`) -- 名無しさん (2012-08-03 12 46 38) 社交プレイで強打者のアチーブメント取ったぜ -- 名無しさん (2012-08-07 18 40 41) 同盟した種族の巣にいると、仲間の別種族に敵対的な場合があり、プレイヤーが離れすぎると攻撃される。仲間が反撃をすると中立に落ちる -- 名無しさん (2014-06-18 04 21 14) ジャンプ5をつけている場合は特に注意。ジャンプの高さが離れすぎの判定になり、下で争いが始まる。 -- 名無しさん (2014-06-29 20 21 06) 意外と知らなっ方ので転載→SPOREでくりーちゃー作るときはA押しながらパーツをクリックで非対称・ctrl押しながら関節を引っ張ると分離・TABで回転箇所が増える・背骨の調整をミスると歌で首がカオス 辺りをなんとなく -- 名無しさん (2016-01-26 21 28 13) 名前 コメント
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非知的生命体の総称。 動物や虫など、人類ではないあらゆる生命体のことをクリーチャーと呼ぶ。 ヒューマンよりも古い歴史を持っている。 しかし、環境悪化により、そのほぼすべてが死滅。 現在は食料となる生物は、人間の手によって製造・繁殖されたものが多い。
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火属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 F・ジャイアント 50 50 人族 100+火 N 強打「水属性」 アケローン 10 60 不死族 70 S 防御型:戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに破壊する アシュラ 50 50 人族 80 R 防御型:戦闘終了時、相手セプターに”バックワード”の効果を付ける イフリート 40 60 不死族 50+火 水× S 後手:巻物強打「全」:戦闘終了時、使用者は残りHPと同額の魔力を失う ウィルオウィスプ 10 50 不死族 60 武器不可 S 後手:攻撃成功時、相手セプターから残りHP×2Gの魔力を奪う エルダードラゴン 60 80 龍族 140+火火 水× 防具不可 R 応援「龍族・ST HP+10」:巻物強打「全」 オールドウィロウ 20 40 植物族 武器不可 巻物不可 R 防御型:火地形に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる ガスクラウド 30 30 不死族 70 防具不可 N 無効化「受けるダメージの1/2(巻物除く)」 キメラ 30 50 獣族 80+火 巻物不可 S 先制:使用者が周回ボーナスを得る毎にST+10(最大100) ケットシー 20 30 獣族 60 水× S スペルの対象に選べない:無効化「ST40以上のクリーチャー」 ケマゾツ 20 40 不死族 50+火 防具不可 S 戦闘中、ST+(対戦相手のST):敵は開示、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う ゴーレム 40 50 不死族 60 N 戦闘終了時、ST-10 コボルド 20 30 人族 20 N サラマンダー 40 50 龍族 80+火 水× 防具不可 N 火属性クリーチャー攻撃を受けた場合、ダメージ分HPが増加する ジャガーノート 30 60 不死族 100 水× S 強打「ST40以上のクリーチャー」:周回回復できない ソーサラー 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 ソン=ギョウジャ 0 30 人族 60 R 援護:援護クリーチャーの能力を使う ドラゴン 40 60 龍族 90+火火 水× 防具不可 R 侵略側の場合、戦闘中、ST+20、HP-20 ドラゴンフライ 30 20 獣族 20 巻物不可 N 先制 ドレインローパー 20 50 植物族 40 巻物不可 N 防御型:攻撃成功時、HP+(対戦相手に与えたダメージ) バ=アル 50 50 不死族 60+火+□ S 先制:戦闘終了時、使用者の手札1枚をランダムに破壊する パイロマンサー 30 50 人族 70 R アイテムを使用しない場合、ST=30の巻物攻撃:相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ST=20、MHP=30 ビステア 80 80 不死族 100+火火火 水× E 先制:攻撃成功時、相手セプターから使用者の周回数×20Gの魔力を奪う バルキリー 30 30 人族 70+火 S 先制:援護:敵破壊時、ST+10(最大100) バロウワイト 20 30 不死族 40+□ S 攻撃成功時、対戦相手に眠りの効果を付ける ピラーフレイム 30 50 不死族 30 水× 防具不可 巻物不可 N 防御型 ファイアードレイク 30 40 龍族 70 S 戦闘中、ST+(配置火属性クリーチャーの数×5) フェニックス 30 30 獣族 40 巻物不可 N 戦闘での自破壊時、手札に戻る ブラストスフィア 10 50 不死族 90+火+□ 水× 巻物不可 R 戦闘終了時、HPが10以下になると自分と相手と隣接領地のクリーチャーを破壊する フレイムウィビル 10 10 獣族 30 巻物不可 N 戦闘中、ST HP+(配置された”フレイムウィビル”の数×20) フレイムロード 70 70 不死族 140+火火+□ 水× R 応援「火属性・HP+10」:戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う ヘルハウンド 50 40 獣族 80 N 水属性に対し1/2ダメージしか与えられない ホムンクルス 10 20 人族 30+火 S 防御型:戦闘終了時、”フレイムロード”に変身する マンティコア 0 50 獣族 70 S 戦闘中、ST HP=(使用者の手札の数×10) ミノタウロス 40 40 人族 70 N ラドーン 40 40 龍族 60+火 水× 防具不可 R 即死「火属性・風属性・60%」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dscald/pages/14.html
水属性クリーチャー一覧 クリーチャー名 ST HP 種族 コスト 配置制限 アイテム制限 レア 能力 G・アメーバ 30 30 獣族 60 巻物不可 N 無効化「火属性・地属性」 G・イール 30 50 獣族 80 巻物不可 N 無効化「地属性・風属性」 S・ジャイアント 40 60 人族 110+水 N 強打「火属性」 アイスウォール 0 40 不死族 50 火× 防具不可 巻物不可 N 防御型:戦闘中、HP+20 アイスサラマンダー 40 50 龍族 80+水 火× 防具不可 N 水属性クリーチャーの攻撃を受けた場合、ダメージ分HPが増加する アヌビアス 30 50 植物族 60+水 火× S 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5) アンダイン 30 30 不死族 60 防具不可 N 戦闘中、HP=(使用者の水属性地形の数×20):無効化「水属性」 ウィザード 0 30 人族 45 武器不可 N 援護:巻物強打「全」 カリブディス 0 60 不死族 90+水 火× 防具不可 R 戦闘中、ST=(戦闘が行われた領地レベル×20) キングトータス 10 50 獣族 45 巻物不可 N 後手 クラーケン 50 50 獣族 80+水 火× 巻物不可 S 無効化「無属性」:使用者が火属性領地を持つ場合、戦闘中、HP-20 クラステ 40 50 獣族 90+水 巻物不可 S 貫通「水属性・風属性」 ケルピー 30 30 獣族 70+水 巻物不可 R 水属性地形に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる シーモンク 30 40 人族 75 火× S 攻撃成功時、人族クリーチャーにマヒの効果を付ける:無効化「人族」:巻物強打「全」 ジオファーグ 30 50 獣族 60+水 巻物不可 S 即死「水属性・地属性・60%」 シンリュウ 0 40 龍族 50+水水 火× 防具不可 R 戦闘中、ST HP=(使用者の持つ水属性護符の数) ダゴン 60 80 不死族 140+水水+□ 火× R 応援「水属性・HP+10」:戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う ディープスポーン 10 50 植物族 60 火× 巻物不可 R 防御型:戦闘終了時、相手セプターに”バインド”の効果を付ける ニンフ 10 30 人族 75+水 風× R 無効化「火属性」:攻撃成功時、60%の確率で人族クリーチャーを手札として奪う ネッシー 20 40 龍族 50+水 防具不可 R 戦闘が行われた領地が水属性地形だった場合、戦闘中、HP+(領地レベル×10) パイレート 10 30 人族 45 N 援護 ヒドラ 40 50 龍族 90+水 防具不可 S 再生「戦闘が行われた領地が火属性領地の場合を除く」 ファンガス 20 50 植物族 50 武器不可 巻物不可 S 防御型:再生:戦闘終了時、MHP+10(最大100) ブラッドプリン 20 20 不死族 30 巻物不可 S 援護:戦闘開始時、MHP+(援護クリーチャーのHP)(最大100) ベヒーモス 60 60 龍族 90+水 火× 防具不可 巻物不可 S 後手:戦闘終了時、使用者の手札をランダムに破壊する マーフォーク 20 30 人族 20 N マイコロン 10 30 植物族 30 武器不可 巻物不可 S 再生:相手が攻撃成功した場合、戦闘終了時、ランダムな空地に”マイコロン”を配置する マッドクラウン 10 20 人族 10+水+□ R 応援「使用者のクリーチャー・HP+10」 ムジナ 0 30 獣族 50 N 戦闘中、ST HP=(相手セプターの手札の数×10) メガロドン 50 50 獣族 70 無×火×地×風× 巻物不可 N メデューサ 30 30 人族 50+□ S 攻撃成功時、対戦相手を”ストーンウォール”に変える ライオンメイン 20 50 獣族 50 巻物不可 R 防御型:即死「ST40以上のクリーチャー」 リザードマン 30 40 人族 70 N 先制 リバイアサン 40 60 龍族 100+水水 防具不可 R 敵破壊時、戦闘が行われた領地を水属性にする リリス 0 30 不死族 80 防具不可 S 先制:戦闘中、ST=(使用者の手札の数×10) レモラ 20 40 獣族 40 火×風× 巻物不可 S 戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに破壊する コメント 名前
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クリーチャー 怪物族。ウツボカズラのような外観に 多数の触手を持つ培養植物。 動く事は無いが、触手によって外敵を引き寄せ、 食い殺す修正を持っている。 しかし所詮は培養植物。生物としてはことさら不安定で、 捕まえた相手が少し大きかったり、暴れられたりすると あっさり放してしまったりする程度の執念しかない。 ちょっと剣術を習った程度の少年ぐらいのパワーで 充分相手に出来る程度でしかない。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6450.html
DISC CREATURES 機種:PC 作曲者:サット 開発元:ピコリンネソフト 公開年:2016 概要 ヒトとクリーチャーが共存する不思議な世界、そこでクリーチャーをディスクにデータ化して使役する 「ディスカー」の一人である主人公は村人たちの依頼を解決していくのである。 兄弟で結成している同人サークルピコリンネソフトが贈るRPG。 INFINOSシリーズ、Battle Crustなどのシューティングゲームは弟のRYOが制作していたが このディスクリーチャーズは兄のサットが初めて制作した作品になる。 ポケットモンスターシリーズの影響が色濃く見られる作品で約200種類のクリーチャーを育成し 襲ってくるクリーチャーや同じディスカー同士でのバトルを乗り越えていく。 全体的な作風はキュートで可愛らしいが、ヒトの言葉を理解し同じ言葉で喋るクリーチャーが絡む物語は 時として毒を織り交ぜる油断ならない展開にも…。 BGMもレトロなグラフィックに合ったどこか懐かしい響きのものが揃う。 収録曲 曲名 備考 順位 ふしぎなおはなし How To Eat ハートフルタウン DISCount ファイン・シャイン まちかどウォーキング チャカピコ カラスのマーチ ほはばをあわせて カカシノワール かえろうか. ジングルたいてい くらがりノイズ ブレイクタイム セピアのたびじ すいきょう やさしさワールドワイド バーニングブラッド ぎんせかい かえろうか.ver.エゼル アクアマリン・スノウ ジングルクルーズ あつりょく WALL ワンダーファイト フィジカル・テクニカル・クリティカル ゆがんだひずみ KLEIN_ ふしぎなおはなし~エピローグ~ レトロタウン サマーノート おやすみクリーチャーズ サウンドトラック ディスクリーチャーズ オリジナルサウンドトラック ディスクリーチャーズノディスク 初回盤はゲーム本体のおまけディスク同梱 PV
https://w.atwiki.jp/jewelbox2015/pages/14.html
クリーチャー BullSP(ロストランド フェルッカ ボス沸き跡地* 2-9番) PS二枚(バックパックに沸きます)とトレハン地図LV6を落とします *ロストランドのボス沸きは、現在1番と10番のみ(2015.6.3) DreadHornKai(トラメル デスタード奥地) PS二枚と稀にアイテムLV化Deedが棺桶に入ってます
https://w.atwiki.jp/edgeofspace/pages/15.html
敵対的なクリーチャー Jelly #image(https //hydra-media.cursecdn.com/edgeofspace.gamepedia.com/8/8c/Basic_Jelly.png?version=d623d25864ba184b468c5ca1c721203f) Bouncy Jelly Angry Jelly Furious Jelly Wild Jelly Valfer Crabs Swarm Crab Mundo Crab Arctic Swarm Crab Head Crab Zombies Zombie Raptors Hungry Raptor Volcanic Vent Volcanic Vent Bears Plasma Bear Artilla Bear Droids Nautilus Hornet Drone ANC Drone Spike Sphere FNZ Drone Wasp Droid Inferno Sphere Kamikaze Drone Headhunters Headhunter Penguins Rocket Penguin Mortar Punguin Machine Gun Penguin Other Free Range Leaper Scord Hive Coordinator Walgo 非敵対的なクリーチャ Willer Worm Vine Beetle Free Range Frog Snail Docile Mundo Crab Docile Swarm Crab Funky Penguin Raving Penguin Dancing Penguin Partying Penguin reatures being revamped(訳がわかりません) Hunter Droids Hunter Seeker Beetle Droid Hunter Decimator Other Laser Shark
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/54.html
大地の野獣 中型・野獣 AC:13+PB(外皮) hp:5+君のレンジャー・レベル×5(この野獣は君のレンジャー・レベルに等しい数のヒット・ダイス[d8]を持つ) 移動速度:40フィート、登攀40フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 14(+2) 14(+2) 15(+2) 8(-1) 14(+2) 11(+0) 感覚:暗視60フィート;受動〈知覚〉12 言語:君が話す言葉を理解する 脅威度:― 習熟ボーナス(PB):君のボーナスに等しい 原始の絆:君はこの野獣が行なうあらゆる能力値判定やセーヴィング・スローに君の習熟ボーナスを加算できる。 突撃:この野獣がクリーチャー目がけて直線に20フィート以上移動し、しかるのち同じターン内にそのクリーチャーに“ひっかき”攻撃をヒットさせたなら、その目標は追加で1d6[斬撃]ダメージを受ける。目標は、もしクリーチャーであるなら、君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。 アクション ひっかき:近接武器攻撃:君の呪文攻撃修正値に等しい攻撃ボーナス、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:1d8+2+PB[斬撃]ダメージ。
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概要 クリーチャー(モンスター)からDNAを抽出し、組み合わせることで新しいペットを作成することができる。 バイオクリーチャーは成長せず、交配させることはできない。 位置付け的には傭兵と成長型ペットの中間といったところ。 バイオクリーチャー作成 アニマルブリーダーが販売している crafting Bio-Engineering Pets を読む。 これでバイオクリーチャーを造り出せるようになる。 作成に必要なもの Enpty DNA Vial (試験管×4) Enpty DNA Vial Set (試験管セット×1) 入手法 調教バルク報酬 さいたま東口の赤 NPC を倒す バイオツールで作成する バイオツールはアニマルブリーダーが「Bio Engineers Tool」という名前で売っている。(真っ黒なブラシ) バイオツールで作成する場合は、調教スキルが100、細工スキルが90必要。 材料として大量のOrganicが必要になる。 抽出から生成までの材料をバイオツールで作るとなると、最低でもOrganicは9000個が必要。 OrganicはDruid Inisiateが「Organic Material」という名前で売っている。 Druid Inisiateはさいたまとルナ、アンブラにいる。 重量は0なので、普段から買いためしておくと良い。 DNAの抽出 試験管をWクリックすると、どの種類のDNAを抽出したいかのガンプが出る。 抽出したいDNAの種類を選択して、抽出したいクリーチャーに近づきターゲットする。 近接攻撃が届くくらい隣接していないと抽出できないので注意。 また、パラゴンやシニアからもDNAを抽出することができる。 一部の人型モンスターからはDNAを抽出できない。 成功すると非スタックの色のついた試験管になる。 失敗時に試験管が壊れたり、クリーチャーが消滅することがある。 調教時のように、クリーチャーが怒ることもあり、誤って反撃して倒してしまうこともある。 一般的に能力の高いクリーチャーほど失敗する確率が高い。 また、プレイヤーの幸運値にも左右される。(要検証) また、Minicを抽出する際、人型のクリーチャーであると装備をペーパードールから着せ替えできる。 抽出前に「ペーパードールを確認」することができるクリーチャーが抽出できる人型クリーチャーの目安になる。 例えば、サベージなどは抽出が可能。 性別は必ず♀になるが、声はなぜかタイタンのようにいかつい。 DNAの種類 関係するステータス 関係する抵抗 関係するスキル Prowess STR、HP 物理抵抗 Anatomy、Wrestling、Tactics Environment DEX、スタミナ 炎&冷気抵抗 Poisoning Mental INT、マナ 毒&エネルギー抵抗 Magery、EI、Meditation Minic 外見 DNAを抽出した試験管にカーソルを合わせると、抽出したDNAの種類とおよその能力値が表示される。 また、この時にMinicの試験管に後述の Counter Attack と Special Attack の有無も表示される。 DNA Qualityの能力順 Very High > High > Avove Average > Average > Below Avarage > Low > Very Low 抽出お勧めクリーチャー例 Prowess ヒリュウ Environment ピクシー、ヒリュウ Mental サキュバス 個体差があるので、必ずしもいいDNAが抽出できるとは限らない。 抽出前にアニマルロアでステータスを調べておくと良い。 DNAの結合 試験管セットをWクリックして各DNAをまとめていく。 一つの試験管セットに同じ種類のDNAは一個しか登録できない。 4種類のDNAが集まると結合ガンプが出る。 結合時にランダムでポイントが与えられ、各能力にポイントを割り振ることができる。 (与えられるポイントは幸運値に依存し、幸運3000程度で7ポイントになる) ポイントによる能力の上昇は上限値を超えて影響する。 一定確率で失敗することがあり、大きくステータスが下がる場合がある。(幸運値も影響?) 失敗すると「experiment was massive failure」というログが流れる。 (例1)Environment DNAに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 炎抵抗が60、冷気抵抗が20になる (例2)Control Slotsに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 完成したバイオクリーチャーのコントロールスロットが3になる 能力 効果 上昇率 備考 Control Slots クリーチャーのコントロールスロットを下げる 25% 100%でCS1 Taming Needed 命令に必要な調教スキルの値を下げる 25% 100%で必要スキル0 Prowess DNA Prowess に関係する値を上げる 14% Environment DNA Environment に関係する値を上げる 14% Mental DNA Mental に関係する値を上げる 14% 最後にガンプ一番下のボタンを押すとバイオクリーチャーが誕生する。 デフォルトのコントロールスロットは5となっている。 バイオクリーチャーの能力 固有能力 Minicで同じ姿にしても、元々あった特殊能力は失われる。 例えば、Minicによって出来上がったバイオクリーチャーの姿がヘルキャットだとしても、ブレスは吐かない。 抽出したクリーチャーが持っていたグループパワーも失われる。 代わりに固有の特殊能力としてWWAのような物理範囲攻撃を持っている。 また、毒攻撃も標準で持っている。 全てのバイオペットにはクーシーのように飼い主を回復してくれる能力がある。 これは主人に包帯を巻いてくれるのではなく、クーシー特有の能力で回復する。 そのため、この回復についてはバックパックに包帯は必要ない。 しかし、包帯を巻き始めてから数秒かかり、回復量も高くはないので過信は禁物。 この能力とは別に、傭兵のようにバックパック内の包帯で自分自身を治療する能力がある。 仕様は傭兵のものと同じなので、詳細は傭兵ページにて。 特殊能力 特殊能力には Counter Attack と Special Attack の2種類がある。 Counter Attack は相手の攻撃を受けることで発動する。 Special Attack は相手に攻撃を当てることで発動する。 特殊能力の使用にはスタミナを消費する。 Minic 抽出の際にランダムで特殊能力が付くことがある。 Counter Attack と Special Attack 両方の能力が付くこともあるが、確率は低い。 Special Attack 能力名 効果 Comet Attack 物理エリア攻撃 Acid Rain 毒エリア攻撃で範囲内の敵に毒を与える Trial By Fire 炎属性の多段攻撃 Call of Nature 周囲にいる鹿や牛などの生物を呼び寄せて攻撃 Ice Blast 冷気攻撃とice spikesを作り対象移動時にダメージ Counter Attack 能力名 効果 Counter Heal 一定確率で自身を回復する Blunt Attack 物理範囲攻撃 Counter Poison 遠距離攻撃でも発動する毒攻撃 ステータス いくら高いステータスのクリーチャーのDNAからバイオクリーチャーを生成しても、各能力には上限がある。 STR 1000 DEX 250 INT 656↑ HP 1000 スタミナ 394↑ マナ 656↑ 各抵抗 50 スキル 100.0 ベースダメージ 25-35 ※DNA結合の際にステータスアップのボーナスに振っていた場合はこの限りではない 装備 傭兵のようにdress命令でバイオクリーチャーに装備をつけることができる。 バイオクリーチャーにドロップしただけではバックパックに入るだけで装備はしない。 バックパックに装備を入れた後にdress命令で装備させる必要がある。 およそ装備ができなさそうな見た目のバイオクリーチャーでも問題なく各部位の武器、防具を装備させることができる。 DNA結合時に最大で各抵抗が50あるので、装備によっては抵抗を100以上にすることもできる。 人型バイオクリーチャーでなくても装備の耐久度は減っていくので、できれば自己修復のついた防具を持たせてあげよう。 傭兵と同様に、死ぬと装備は棺桶に入るが、保険をかけておくと蘇生時にバックパックに残る。 バイオクリーチャーが人型である時は、ペーパードールから装備を着せ替えすることができる。 ただし、女性専用装備とエルフ装備だけはdress命令でしか装備できない。(不具合?) また、ガーゴイル装備などもペーパードールからは装備できないが、バックパックに入れてdress命令することで装備させることができる。 バイオクリーチャーに弓を持たせると、矢の消費なしに矢を撃つことができる。 人型バイオクリーチャーでなくても弓を装備させ、矢を撃たせることができる。 コマンド ペットや傭兵のように名前の後にコマンドを入力すると様々な操作ができる。 dress バックパック内の装備可能なアイテムを装備させる undress 装備しているアイテムを飼い主のバックパックに戻す stats バイオペットのステータスを確認できる help 使用できるコマンド一覧を見る 参考:Fairy Empire wiki 名前 コメント